防止网游新“鸦片”须多措并举    
2018-03-07 11:31:15
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防止网游新“鸦片”须多措并举

清哲木|文

全国政协委员于欣伟:网游已成毒害青少年的新“鸦片” 防上瘾必须从娃娃抓起。这个提案引起了很多人的关注。提案综述,我国已经成为全球最大的游戏市场。2017年,中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人。与此同时,游戏玩家越来越低龄化,大量中小学生把网游作为自己最主要的“课余爱好”,如最火爆的“王者荣耀”,11岁到20岁的玩家比例高达54%。就此,于欣伟委员表示,这一系列事件在告诫我们游戏玩家的低龄化已是不争的事实,有些游戏确确实实成为了毒害青少年成长的新“鸦片”。

网游成为新鸦片,这个比喻非常恰当,也非常现实,振聋发聩切中肯綮。其社会危害性,已经成为每个家庭面临孩子教育的问题,不可抑制的困扰我们社会的现实。

手机游戏因导致小学生上瘾,现在已经不是用少数这个概念来看待了,而是面临更多的青少年出现了成瘾症状。现在就连几岁小朋友,都沉湎其中的王者荣耀,说手机游戏图财害命实为过。如:2017年6月份,杭州一13岁学生因玩“王者荣耀”被父亲教训后从四楼跳下;再如,2017年4月底,广州一17岁少年狂打手游40小时,诱发脑梗,险些丧命。更有玩《王者荣耀》 一天花了3000多块》、《王者荣耀”玩到了贵族级别 孩子半小时花5000多》、《10岁熊孩子玩《王者荣耀》十天时间刷光妈妈4个月工资》、《10岁孩子玩王者荣耀, 花掉父母毕生积蓄11万元,》、《小学生爆料王者荣耀防沉迷做样子 6岁小孩照样可以玩》,等等等等连篇累牍不胜枚举。

在大数据时代,我们有必要对手机游戏进行管制,因为这关系到祖国的未来,孩子的健康成长,看看现在的社会 从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,手机游戏就如“电子鸦片”般,瘾者无数。据腾讯的数据显示,单“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。在这些赤裸裸的数据面前,难道还不能引起社会的重视?

游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。而单单靠家长教育和引导青少年不去玩游戏,显然是不够的,社会这个大市场有无处不在的游戏环境,又怎能管住孩子尚未成熟的心智,再说有些成年人都沉迷游戏,又何况青少年。

毫不夸张的说手机游戏正在剥夺着孩子的一切,如果现在我们还不重视手机游戏对青少年的危害,就有重蹈“东亚病夫”的危机。

在一份《国民视觉健康报告》指出:“2012年我国5岁以上总人口中,各类远视力缺陷的患病人数大约在5亿左右,其中近视的总患病人数在4.5亿左右,预期到2020年,近视人口将达7亿,患病率近50%”。看到这个数据,不知道大家作何感想?也就是说,中国几乎每三个人当中就有一个人患有近视。而长时间观看电子产品是造成视力下降的重要原因之一。

青少年玩手机主要就是看视频、看小说、玩游戏。在网络虚幻的美妙世界里,根本无力自控,甚至肆无忌惮。相对于枯燥无味的学习,很容易力不从心。手机是信息技术、科学通讯技术发展的产物。但过度的游戏开发和手机游戏应用,让青少年对手机的过度依赖,也会无形之中影响到孩子的交际能力,剥夺了孩子们的体育锻炼时间。长时间沉浸在虚拟的游戏空间中玩得不亦乐乎,废寝忘食,看似,我们爱孩子,给他们买了智能手机,孰不知这是给孩子种下了一株带毒的苹果树,这个恶果已经在不同程度的显现。

政协委员于欣伟提案;网游已成毒害青少年的新“鸦片”防上瘾必须从娃娃抓起。确实提得好,在互联网时代,我们社会真需要为孩子打造一片晴朗的、健康的环境。手机游戏应严格实名注册,做好网游分级制,告诫孩子们远离手机游戏精神鸦片,珍惜时光、努力学习,而手机游戏开发商不能光为了赚钱不讲社会道德和企业的社会责任。最后!笔者希望在政协委员于欣伟的提议下,我们全社会都重视起来,多措并举,让网游新“鸦片”远离青少年,把孩子从“低头族”中唤醒起来,让他们茁壮成长。

 
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